传奇烈火伤害倍数多少

时间:2023-11-07 02:41 来源:本站

按热血传奇经典战士烈火剑法计算,0级烈火为当前攻击力的1.4倍,1级为1.8倍,2级为2.2倍,3级为2.6倍,通常玩家所说的三级烈火2.6倍就是这个结论。计算基准不是装备面板上的攻击上限,而是本次普通攻击实际发挥出的攻击值;例如当前攻击发挥为80点,1级烈火的技能伤害约为144点,2级约为176点,3级约为208点,最后还要根据目标防御、伤害修正等因素结算实际掉血。

烈火的准确计算方式是本次攻击发挥值×技能倍率,而不是攻击上限×倍率,也不是先用普通攻击减去防御后再把剩余数值简单放大。测试时可将战士攻击上下限调整为相同数值,例如固定为100点,再攻击低防或零防目标:0级烈火约显示140点,1级约180点,2级约220点,3级约260点;如果攻击范围存在波动,就要分别记录每次普通攻击的发挥值,再与烈火伤害对照,不能只拿面板上限套公式。小数部分按整数规则处理,因此个别数据可能出现1点左右差异。

烈火实战收益取决于当前攻击发挥和命中时机,双烈火的两次总伤害不能理解成单刀5.2倍。假设两次攻击都发挥100点,3级烈火的理论原始伤害是260点加260点,合计520点;若第二次攻击只发挥80点,则合计为260点加208点。攻击上下限差距较大的角色,单次烈火浮动会更明显,因此pk前应优先提高攻击下限、幸运和命中稳定性,再通过走位贴近目标,等烈火蓄好后在对手停步、硬直或血量不足时释放。

不同阶段的选择重点也不一样:刚学会烈火时,1级1.8倍已经明显高于普通攻击,适合用来收尾或配合刺杀压低血量;升到2级后,2.2倍更适合持续pk和打精英怪;拥有3级烈火后,2.6倍爆发最高,应把攻击下限、准确和稳定输出放在优先位置。烈火不吃魔法攻击属性,增加魔法的装备不能直接提高烈火数值;面对高防目标时,面板倍率不变,但实际掉血可能明显下降,所以不能只看技能倍数判断秒杀能力。